Обозначение q
Приведем пример иерархии представлений. Предположим, что имеются два агента А и Б. Каждый из них может иметь собственные не рефлексивные представления о неопределенном параметре q, который мы будем в дальнейшем называть cостоянием природы (state of nature, state of the world). Обозначим эти представления qА и qБ соответственно. Но каждый из агентов в рамках процесса рефлексии первого ранга может задуматься о представлениях оппонента. Эти представления (представления второго порядка) обозначим qАБ и qБА, где qАБ – представления агента А о представлениях агента Б, 10 qБА – представления агента Б о представлениях агента А. Но этим дело не ограничивается – каждый из агентов в рамках процесса дальнейшей рефлексии (рефлексии второго ранга) может задуматься над тем, каковы представления оппонента о его представлениях. Так порождаются представления третьего порядка – qАБА и qБАБ.
Роль информированности игры
В теории игр, философии, психологии, распределенных системах и других областях
науки (см. обзор в [111, 131]) существенны не только представления (beliefs) агентов о существенных параметрах, но и их представления о представлениях других агентов и т.д. Совокупность этих представлений называется иерархией представлений (hierarchy of beliefs) и в настоящей работе моделируется деревом информационной структуры рефлексивной игры (см. раздел 3.2). Другими словами, в ситуациях интерактивного принятия решений (моделируемых в теории игр) каждый агент перед выбором своего действия должен предсказать поведение оппонентов. Для этого у него должны быть определенные представления о видении игры оппонентами. Но оппоненты должны проделать то же самое, поэтому неопределенность относительно той игры, которая будет разыграна, порождает бесконечную иерархию представлений участников игры.
О работе игры
Под игрой в данной работе будем понимать взаимодействие сторон, интересы которых не совпадают (отметим, что возможно и другое понимание игры – как «вида непродуктивной деятельности, мотив которой заключается не в ее результатах, а в самом процессе» [78, С. 475] – см. также [87], где понятие игры трактуется гораздо более широко). Теория игр – раздел прикладной математики, исследующий модели принятия решений в условиях несовпадения интересов сторон (игроков), когда каждая сторона стремится воздействовать на развитие ситуации в собственных интересах [21]. Далее для обозначения субъекта, принимающего решения (игрока), используется термин «агент». В настоящей работе рассматриваются не кооперативные статические игры в нормальной форме, то есть игры, в которых агенты однократно, одновременно и независимо выбирают свои действия.
Теория игр
Заметим, что зависимость действий субъекта от рефлексии может иметь место в ситуации, когда действия этически неравноценны,то есть наряду с утилитарным аспектом существует деонтологический (этический) – см. [92, 120-122]. Однако экономические решения, как правило, этически нейтральны, поэтому рассмотрим взаимодействие нескольких субъектов.
Третья классическая задача
Предположим, что у двух брокеров, играющих на фондовой бирже, имеются собственные экспертные системы, которые используются для поддержки принятия решений. Случается так, что сетевой администратор нелегально копирует обе экспертные системы и продает каждому брокеру экспертную систему своего оппонента. После этого администратор пытается продать каждому из них следующую информацию – «Ваш оппонент имеет Вашу экспертную систему». Потом администратор пытается продать информацию – «Ваш оппонент знает, что Вы имеете его экспертную систему», и т.д. Вопрос заключается в том, как брокерам
следует использовать информацию, получаемую от администратора, а также какая информация на какой итерации является существенной? Завершив рассмотрение примеров рефлексии второго рода, обсудим в каких ситуациях рефлексия является существенной. Если единственный рефлексивность субъект является экономическим
Рефлексия второго рода
Имеет место относительно представлений о реальности, принципах принятия решений, авто рефлексии и т.д. других субъектов.Приведем примеры рефлексии второго рода, иллюстрирующие,что во многих случаях правильные собственные умозаключения можно сделать, лишь если занять позицию других субъектов и проанализировать их возможные рассуждения.Первым примером является классическая «задача о грязных лицах» (Dirty Face Game) [110], иногда ее называют «задачей о мудрецах и колпаках» [22] или «о мужьях и неверных женах» [132]. Опишем ее, следуя [22, С. 46].«Представим себе, что в купе вагона Викторианской эпохи находятся Боб и его племянница Алиса. У каждого испачкано лицо.
Термин рефлексия
Введен Дж. Локком; в различных философских системах (у Дж. Локка, Г. Лейбница, Д. Юма, Г. Гегеля и др.)он имел различное содержание. Систематическое описание рефлексии с точки зрения психологии началось в 60-е годы XX века (школа 5 В.А. Лефевра). Кроме того, следует отметить, что существует понимание рефлексии в другом значении, имеющем отношение к рефлексу – «реакции организма на возбуждение рецепторов» [78; С. 1122].В настоящей работе используется первое (философское) определение рефлексии.Для прояснения понимания сути рефлексии рассмотрим сначала ситуацию с одним субъектом. У него есть представления о природной реальности, но он может и осознавать (отражать, рефлексивность) эти представления, а также осознавать осознание этих представлений и т.д. Так формируется рефлексивная реальность.
В этом разделе вы можете познакомиться с услугами, которые мы можем вам предложить.
Поскольку мы преимущественно работаем с технологиями Майкрософт, то основные предоставляемые нами услуги связаны с разработкой и внедрением решений на базе продукции этой фирмы, а именно:
* Разработка заказного программного обеспечения;
* Разработки на условиях аутсорсинга.
Кроме этого, мы разрабатываем сайты и порталы любой сложности.
С разнообразием языков написания Вы можете ознакомиться в разделе «Технологии».
Также мы производим консультации в области информационных технологий. А именно:
* подбор оптимального решения задач предприятия с использованием информационных технологий;
* подбор программного и аппаратного обеспечения;
* оценка потребностей предприятия в вычислительных ресурсах и пр.
Так же мы проводим обследование предприятий с целью оптимизации бизнес-процессов, внедрения информационных систем, организации бизнеса с использованием информационных технологий.